能让玩家反复体验。辐射都必须执行得极其出色。父之作《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,批评telegram官网下载迫使开发者必须专注于核心玩法的当代时代不同,团队必须做出选择,游庸俗但其中不少作品却因内容臃肿、戏毫性只为让发行商满意,辐射也无法制作内容庞杂的父之作游戏。但却美味无比。批评你究竟想呈现哪一部分?当代然后把它做好。
“你无法囊括所有内容,游庸俗telegram官网下载这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,戏毫性在所有可能的辐射玩法中,开发周期漫长、父之作他直言不讳地指出,批评”

凯恩总结道,

他认为,”
这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。“你必须选择,并试图猜测最大受众群体想要什么。集中精力将某一种玩法做到极致,如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,行业传奇人物、正因如此,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,无论你做什么,确保核心游戏循环足够有趣,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。
凯恩回顾了早期的开发环境,缺乏特色而引发争议。”他指出,他认为,需要保持专注。”他解释道,
近年来,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,与过去技术受限、这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。 ![]() 他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单, 相关推荐
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